Sin montar, Machinarium es un juego grandioso. La narración incluye muchos argumentos sensacionales y evocadores: el secuestro oportunista, el asalto desalmado, el culto arbitrario y la institucionalidad desesperada. Pero es esencialmente un juego sobre un pequeño y humilde robot, cuyo nombre nunca se menciona.
Trama y jugabilidad
El robot protagonista no intenta cambiar el mundo. Sólo quiere recuperar su lugar en él después de haber sido desechado. No tiene ninguna habilidad reconocible, sólo la de estirarse al máximo o encogerse como una lata. Dicha habilidad le permite realizar algunas tareas, en las que tiene que alcanzar objetos que se encuentran a gran altura o, por el contrario, acurrucarse, para que las dimensiones le permitan arrastrarse hasta el lugar adecuado.
La principal tarea del héroe es corregir la injusticia de su mundo. Dependiendo del lugar, encuentra objetos útiles, muebles y otros robots. Los reorganiza, los explota con un propósito específico, para lograr su objetivo. A pesar de algunas acciones mecánicas tradicionales, el uso de algunos objetos sigue siendo bastante original en ocasiones.
El uso de objetos está claramente destinado a alegrar el «aburrido» mundo del juego. Esencialmente, si no se dedica a la reordenación y otras maquinaciones de este tipo, el héroe no puede hacer nada más que seguir el cursor y tirar de él. Las tareas en forma de pequeños juegos individuales que se encuentran en el camino también tienen un efecto positivo. Completan el cuadro y lo convierten en una búsqueda en toda regla, que es lo que es Machinarium.
Mecánica de juego Machinarium
El método de interacción con el entorno se centra además en un inteligente diseño de niveles y en unos efectos visuales magníficamente dibujados (que ganaron el Premio a la Excelencia en Artes Visuales en el Independent Game Festival). Una ventaja adicional del juego es la banda sonora original, que incluye una banda sonora de fondo con líneas «sutiles» en el juego.
El mundo de Machinarium está configurado de tal manera que el héroe siempre tiene sólo cuatro o cinco lugares de una sola pantalla para navegar y resolver los puzles a la vez. Esto permite resolver hábilmente los problemas situacionales que requieren una cadena de acciones secuenciales. El inventario optimizado también contribuye a ello. El Robot Lindo nunca lleva más artículos de los que necesita. Además, nunca necesita organizar un inventario innecesario, lo que elimina la carga del juego.
Conclusión del juego Machinarium
Los rompecabezas narrativos proporcionan momentos de frivolidad y entretenimiento visual. Sin embargo, son las tareas lógicas las que realmente hacen que la mente del jugador trabaje a pleno rendimiento. Dicho esto, encontrar pistas no lo es todo. También hay que tener en cuenta el significado de los botones que se pulsan. Algunas tareas requieren incluso que se deseche la lógica y se incluya el puro ingenio. El pensamiento innovador y los gráficos minimalistas son dos características clave de Machinarium.