El MMORPG Sandbox Albion Online se prepara para su lanzamiento oficial el 17 de julio. Mientras tanto, los desarrolladores de Sandbox Interactive proponen seguir su reflexión en el desarrollo, el rediseño y las innovaciones sobre el juego a través de una serie de vídeos.
Hoy, Robin Henkys, director del juego, nos invita a descubrir todas las mejoras introducidas en los Outlands, hostiles y no sujetos a las leyes que rigen el mundo de Albion. Estas mejoras incluyen una revisión gráfica y funcional completa del territorio con el fin de dar aún más dificultad a los jugadores y a la comunidad, pero también para darles más interacción con este mundo ya de por sí rico, para minimizar las dificultades de los pequeños grupos que sólo quieren descubrir esta parte del vasto territorio.
Las Tierras Exteriores y el Territorio Real
Desde la actualización de Galahad, con la revisión completa del mundo de Albion, toda la acción y la interactividad de los jugadores se ha centrado en el Continente Real, dejando los Outlands un poco en suspenso, con menos actividad incrementada. Es cierto que los jugadores tenían la posibilidad de ir a cualquier puerto del borde del Continente Real e ir a Outlands simplemente cogiendo el barco. El punto de caída era una de las muchas ciudades (previamente elegidas) en las que podían emprender acciones e iniciar una economía.
Pero qué sentido tenía ir a las Tierras Exteriores cuando todo podía hacerse en el Continente Real. Por ello, los jugadores han permanecido activos principalmente en esta zona mientras abandonaban las Tierras Exteriores. Para remediar esta carencia, los desarrolladores de Sandbox Interactive han decidido remodelar este territorio hostil haciéndolo aún más atractivo en términos de recompensas y recursos, pero complicando su acceso para empujar a los jugadores más hacia el Continente Real, hacia Caerleon y, en consecuencia, hacia las zonas negras.
Además, se suprimirán todas las ciudades de Outlands. En consecuencia, los pocos jugadores que hayan establecido una actividad y almacenado objetos en los bancos y las ciudades-parcela perderán sus activos, lo que les obligará a recuperar o trasladar sus fondos. Les aconsejamos que lo hagan antes de la actualización de Hector, prevista para el 7 de junio.
Caerleon retomará su papel de ciudad central de los Outlands, en plena zona negra, lo que abrirá sus puertas a jugadores con mala reputación e infames.
Cómo entrar en Outlands
A partir de ahora se podrá acceder a Outlands a través de un portal único situado en el corazón de Caerleon, en el centro del Continente Real. Desde allí, cada uno podrá elegir su destino según el nivel de dificultad que desee para buscar recursos de nivel superior. ¡El nivel 8 estará realmente disponible! La puerta os dará la posibilidad de elegir entre tres zonas de dificultad (alta, media y baja); y de ir a cualquier parte de esas zonas. No olvides que el paso será gratuito, ¡no se pedirá ningún impuesto!
Para los menos aventureros o los más precavidos del combate GvG, con el fin de equilibrar los posibles desbordamientos entre jugadores, se actualizará una pantalla antizerg para detectar los grupos de más de 10 jugadores. Los grupos pequeños podrán caminar sin miedo a un ataque masivo.
Esta opción aún está en pruebas por parte de los desarrolladores sin saber si se mantendrá.
¿Por qué ir a las Tierras Exteriores?
Hay varias razones por las que los jugadores deberían ir a las Tierras Exteriores. Los desarrolladores han querido hacer estos territorios lo más atractivos posible, especificando que se trata de una forma de animarles a descubrir el vasto mundo de Albion y su verdadero valor GvG.
En primer lugar, muchos recursos encantados de nivel superior estarán en cantidades variables en función de la zona elegida. Los recursos de alto nivel están reservados para los niveles más altos. Los recursos de nivel 8, sin embargo, solo estarán disponibles en los Territorios Atalaya.
En segundo lugar, las recompensas para los jugadores aumentarán, lo que debería animarles a abandonar el continente con más facilidad.