L’année de naissance d’Octodad est 2010. Il est né du développement d’un groupe de débutants, qui étaient encore étudiants à l’époque. Ils ont présenté leur idée à l’un des festivals indépendants. Puis le jeu a gagné des admirateurs : au début, ils n’étaient pas nombreux, mais cela nous a tout de même permis de mener une campagne très réussie sur Kickstarter pour l’envergure du projet. Les 24 000 dollars récoltés ne sont que des miettes par rapport aux projets de jeux TOP. Mais dans ce cas, cela a permis aux développeurs de créer une suite, dont la démo a été montrée lors de la présentation de Sony pendant l’E3.
La suite a déjà atteint un nouveau niveau, puisqu’elle est passée de la catégorie des développeurs amateurs à celle des projets de jeux commerciaux sérieux. En fait, au début, les experts doutaient même que les utilisateurs puissent apprécier Octodad : Dadliest Catch. Cependant, le succès du jeu a dépassé toutes les attentes.
Comment vaincre… le gamepad
D’après les démos, il est plus qu’évident que les joueurs vont avoir droit à un jeu très délicat. Pour que le personnage effectue certaines actions, même des actions aussi simples que marcher, sauter, mettre une cravate ou tenir la posture, il faut fournir beaucoup d’efforts et faire preuve d’une grande habileté. Le système de contrôle du jeu a peu à envier à sa complexité.
C’est pourquoi les experts le considèrent à la fois comme le côté le plus fort et le plus faible du jeu. Le joueur ne peut manipuler qu’un seul des trois membres du personnage à la fois : soit le « bras », soit l’une des deux « jambes ». Si le contrôle du « bras » est relativement simple, faire bouger le personnage dans l’espace est assez délicat. Il marche à l’aide de la souris : la hauteur du mouvement des jambes dépend du temps de maintien du bouton correspondant.
Il est beaucoup plus facile de réussir Octodad s’il y a deux joueurs. Dans ce mode, vous pouvez contrôler quatre tentacules du personnage, c’est-à-dire que deux « bras » sont ajoutés aux jambes. Les options de contrôle sont distribuées aux joueurs dans un ordre aléatoire. Par conséquent, au début, vous devrez consacrer un certain temps à établir l’interaction.
Et à l’aide d’options aussi compliquées, il y a des missions pleines de tâches en filigrane à accomplir. En particulier en présence d’humains, Octopope fait tout son possible pour conspirer. Parce qu’il ne faut en aucun cas casser quoi que ce soit. Tout dommage à l’objet dans le lieu du jeu – c’est un point de pénalité, dont un certain nombre est considéré comme une perte. Les connaisseurs notent que des échecs se produisent, mais rarement plus d’une fois.
Néanmoins, les tâches ne sont pas faciles. À un niveau, le personnage doit manœuvrer entre des colonnes fragiles, à un autre, aller chercher un objet dans le coin le plus éloigné de l’étagère. Chaque épisode de jeu est un véritable défi pour les joueurs, mais ils passent ces épreuves avec plaisir, car le processus s’accompagne de nombreuses situations cocasses.
Octodad : Danse, basket et Cthulhu
Les tâches à accomplir au cours du jeu vont des plus simples, comme l’entretien d’une pelouse ou d’un jardin, aux plus compliquées, comme jouer au basket-ball, danser sur un sol lumineux, surmonter un terrain de jeu qui est un véritable parcours du combattant, etc.
Le gameplay est conçu de telle manière que vous ne vous ennuierez pas une minute. D’autant plus que le jeu n’est pas conçu pour une longue durée de passage. Au total, il est peu probable que cela prenne plus de quatre heures.
Pendant le jeu, il est fortement conseillé aux joueurs de ne pas ignorer Steam Workshop. De nombreuses quêtes supplémentaires intéressantes peuvent y être trouvées.
Le scénario du jeu est au-dessus de tout soupçon, non seulement en termes de maintien constant de l’intérêt pour le processus, mais aussi en termes d’esprit. Les développeurs s’amusent à jouer avec les timbres et les récits de la culture de masse. Cthulhu, par exemple, peut être repéré dans le design des vitraux de l’église.
Le concept non conventionnel du jeu et son scénario plein d’esprit sont les véritables mérites du jeu, pour lequel les fans sont prêts à supporter même un système de contrôle colossalement maladroit.