Non assemblato, Machinarium è un gioco grandioso. La narrazione comprende molte trame sensazionali ed evocative: rapimento opportunistico, assalto senz’anima, culto arbitrario e istituzionalismo senza speranza. Ma è essenzialmente solo un gioco su un piccolo e umile robot, il cui nome non viene mai menzionato.
Trama e gameplay
Il robot protagonista non sta cercando di cambiare il mondo. Vuole solo riconquistare il suo posto dopo essere stato scartato. Non ha abilità riconoscibili, solo la semplice abilità di allungarsi fino alla sua massima altezza o di rimpicciolirsi come una lattina. Tale abilità permette di eseguire alcuni compiti, dove bisogna raggiungere oggetti che sono alti o, al contrario, raggomitolarsi, in modo che le dimensioni permettano di strisciare nel posto giusto.
Il compito principale dell’eroe – correggere l’ingiustizia del suo mondo. A seconda del luogo, trova oggetti utili, mobili e altri robot. Li riorganizza, li sfrutta per uno scopo specifico, per raggiungere il suo obiettivo. Nonostante alcune azioni meccaniche tradizionali, l’uso di alcuni oggetti è ancora abbastanza originale a volte.
L’uso degli oggetti è chiaramente destinato a ravvivare il mondo “noioso” del gioco. In sostanza, se non è impegnato a riordinare e altre macchinazioni del genere, l’eroe non può fare altro che seguire il cursore e tirare. Anche i compiti sotto forma di piccoli giochi individuali che si incontrano lungo la strada hanno un effetto positivo. Completano il quadro e lo rendono una vera e propria ricerca, che è quello che è Machinarium.
Meccanica di gioco Machinarium
Il metodo di interazione con l’ambiente si concentra ulteriormente sul design intelligente dei livelli e sugli effetti visivi superbamente disegnati (che hanno vinto il Visual Arts Excellence Award all’Independent Game Festival). Un ulteriore vantaggio del gioco è la colonna sonora originale, che include una colonna sonora di sottofondo con linee “sottili” nel gioco.
Il mondo di Machinarium è impostato in modo tale che l’eroe ha sempre solo quattro o cinque luoghi a schermo singolo per navigare e risolvere i puzzle in una volta. Questo permette di risolvere abilmente i problemi situazionali che richiedono una catena di azioni sequenziali. Anche l’inventario ottimizzato contribuisce a questo. Cute Robot non porta mai più oggetti di quelli di cui ha bisogno. Inoltre, non ha mai bisogno di organizzare un inventario inutile, il che elimina il peso del gioco.
Conclusione del gioco Machinarium
I puzzle narrativi forniscono momenti di leggerezza e intrattenimento visivo. Tuttavia, sono i compiti logici che fanno davvero lavorare la mente del giocatore al suo pieno potenziale. Detto questo, trovare indizi non è tutto. Bisogna anche tenere presente il significato dei pulsanti che vengono premuti. Alcuni compiti richiedono persino di scartare la logica e includono il puro ingegno. Il pensiero fuori dagli schemi e la grafica minimalista sono due caratteristiche chiave di Machinarium.