Shadowgun War Games est la réponse à Overwatch, mais pour les jeux mobiles. Sur un smartphone ou une tablette, le jeu est très beau. Il se caractérise par des visuels en couleur accrocheurs et des effets spéciaux impressionnants. L’interface utilisateur est minimaliste et caractérisée par une certaine finesse, mais elle laisse quelques moments similaires à Overwatch.
Les défauts du jeu d’action mobile
Malgré ses mérites visuels, le jeu présente un certain nombre de lacunes. L’un d’entre eux est l’absence d’un nombre approprié de personnages. Alors qu’Overwatch propose 21 héros, Shadowgun War Games n’en propose que 5, ce qui aggrave considérablement le processus de sélection. Il y a donc Slade, qui peut être décrit comme un homme à tout faire. Sont également présents un spécialiste du soutien SARA, un jet assassin doté d’une vitesse incroyable et un sniper Willow, capable de toucher la cible à longue distance.
Bien qu’il y ait une distinction claire entre les personnages, il n’y a pas beaucoup de marge de manœuvre. Cela est clairement visible lorsqu’il s’agit de créer un style de jeu personnel. Autre nuance, la présence de deux modes de jeu différents, qui ne nécessitent toutefois pas de réel développement de stratégie. Certains considèrent même que l’action a été copiée d’Overwatch. Dans le même temps, les Paladins ont continué à apporter leurs propres petits changements, ce qui a fini par jouer en leur faveur.
La composante coopérative de Shadowgun War Games
Le deathmatch en équipe ne nécessite pas de travail d’équipe au sens traditionnel du terme. Il s’agit essentiellement de 10 joueurs qui courent partout en essayant de se détruire mutuellement, alors que Capture the Flag offre au mieux une interaction coopérative minimale. Néanmoins, la version actuelle ressemble à un jeu d’équipe traditionnel, où chacun a un rôle avec un certain degré d’importance dans l’ensemble.
En ce qui concerne les commandes, il y a des nuances. Tout d’abord, ils sont terriblement imprécis. Shadowgun War Games n’est pas aussi complexe que Call of Duty Mobile. Mais vous voulez être capable de viser précisément vos adversaires. Cependant, quels que soient vos efforts, y compris la modification de nombreux paramètres, les commandes ne veulent pas fonctionner comme prévu. La visée se fait extrêmement lentement, en sautant beaucoup.
La cerise sur le gâteau est la monétisation. Le développeur Madfinger souhaite que les joueurs investissent 10 $ par passe de combat. Il comprend des boosters d’expérience, des skins, de la monnaie et bien d’autres choses encore pour que le jeu complet puisse se poursuivre. Mais en raison des bugs courants rencontrés dans le gameplay, beaucoup ne voient pas l’intérêt de dépenser autant d’argent pour s’en assurer à nouveau.
Conclusion
En fait, Shadowgun War Games n’est pas prêt à être lancé, y compris en ce qui concerne la monétisation. Bien qu’il soit considéré comme une alternative mobile à Overwatch, le jeu reste en deçà de son concurrent. Un certain nombre d’ajustements sont encore nécessaires, notamment l’élargissement de la liste des personnages. En développant les personnages et en offrant plus de choix, on attire plus de fans. En outre, le développeur doit régler un point sur le système de contrôle. L’expérience et l’impression générale du jeu en dépendent.