Shadowgun War Games ist die Antwort auf Overwatch, aber für mobile Spiele. Auf einem Smartphone oder Tablet sieht das Spiel großartig aus. Er zeichnet sich durch eine auffällige Farbdarstellung und beeindruckende Spezialeffekte aus. Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch und zeichnet sich durch eine gewisse Finesse aus, aber es gibt einige Momente, die an Overwatch erinnern.
Unzulänglichkeiten des mobilen Actionspiels
Trotz seiner visuellen Vorzüge hat das Spiel noch eine Reihe von Mängeln. Einer davon ist das Fehlen einer angemessenen Anzahl von Zeichen. Während Overwatch 21 Helden bietet, sind es bei Shadowgun War Games nur 5, was die Auswahl erheblich erschwert. Da ist also Slade, den man als Tausendsassa bezeichnen kann. Außerdem gibt es einen SARA-Unterstützungsspezialisten, einen Assassinen-Jet mit unglaublicher Geschwindigkeit und einen Scharfschützen-Willow, der das Ziel aus großer Entfernung treffen kann.
Obwohl die Charaktere klar voneinander abgegrenzt sind, gibt es nicht viel Spielraum. Dies wird deutlich, wenn es um die Entwicklung eines persönlichen Spielstils geht. Eine weitere Nuance ist das Vorhandensein von zwei verschiedenen Spielmodi, die jedoch keine wirkliche Strategieentwicklung erfordern. Manche meinen sogar, die Aktion sei von Overwatch abgekupfert. Gleichzeitig nahmen die Paladine ihre eigenen kleinen Änderungen vor, die ihnen schließlich in die Hände spielten.
Die Koop-Komponente von Shadowgun War Games
Team-Deathmatch erfordert keine Teamarbeit im herkömmlichen Sinne. Es besteht im Wesentlichen aus 10 Spielern, die herumrennen und versuchen, sich gegenseitig zu vernichten, während Capture the Flag bestenfalls minimale kooperative Interaktion bietet. Dennoch sieht die jetzige Version wie ein traditionelles Mannschaftsspiel aus, bei dem jeder eine Rolle spielt, die im Gesamtbild eine gewisse Bedeutung hat.
Bei den Kontrollen gibt es Nuancen. Erstens sind sie furchtbar ungenau. Shadowgun War Games ist nicht so komplex wie Call of Duty Mobile. Aber Sie müssen in der Lage sein, genau auf Ihre Gegner zu zielen. Doch egal, wie sehr man sich bemüht, einschließlich der Änderung vieler Einstellungen, die Steuerung will nicht wie gewünscht funktionieren. Das Ziel wird extrem langsam angesteuert, wobei viel herumgesprungen wird.
Das Tüpfelchen auf dem i ist die Monetarisierung. Entwickler Madfinger möchte, dass die Spieler 10 Dollar pro Kampfpass investieren. Es enthält Erfahrungs-Booster, Skins, Währung und mehr, damit das Spiel in vollem Umfang fortgesetzt werden kann. Aber wegen der häufigen Spielfehler sehen viele nicht den Sinn darin, so viel Geld auszugeben, um noch einmal sicher zu gehen.
Schlussfolgerung
Im Grunde genommen ist Shadowgun War Games einfach noch nicht bereit für den Start, einschließlich der damit verbundenen Monetarisierung. Obwohl das Spiel als mobile Alternative zu Overwatch gilt, bleibt es hinter seinem Konkurrenten zurück. Es müssen noch einige Verbesserungen vorgenommen werden, unter anderem die Erweiterung der Liste der Charaktere. Die Ausarbeitung der Charaktere und die Bereitstellung von mehr Auswahlmöglichkeiten wird mehr Fans anziehen. Darüber hinaus sollte der Entwickler einen Punkt über das Kontrollsystem festlegen. Das Gesamterlebnis und der Eindruck des Spiels hängen davon ab.