Shadowgun War Games es la respuesta a Overwatch, pero para el juego móvil. En un smartphone o una tableta, el juego se ve muy bien. Presenta unos llamativos efectos visuales en color y unos impresionantes efectos especiales. La interfaz de usuario es minimalista y se caracteriza por una cierta delicadeza, pero deja algunos momentos similares a Overwatch.
Las deficiencias del juego de acción para móviles
A pesar de sus méritos visuales, el juego tiene una serie de deficiencias. Una de ellas es la falta de un número adecuado de personajes. Mientras que Overwatch ofrece 21 héroes, los Juegos de Guerra de Sombras solo cuentan con 5, lo que empeora significativamente el proceso de selección. Así que ahí está Slade, que puede ser descrito como un gato de todos los oficios. También está presente un especialista de apoyo SARA, un Jet asesino con una velocidad increíble y un Willow francotirador, capaz de acertar al objetivo desde una larga distancia.
Aunque hay una clara distinción entre los personajes, no hay mucho margen de maniobra. Esto es claramente visible cuando se trata de crear un estilo de juego personal. Otro matiz es la presencia de dos modos de juego diferentes que, sin embargo, no requieren ningún desarrollo de estrategia real. Algunos incluso consideran que la acción ha sido copiada de Overwatch. Al mismo tiempo, los Paladines seguían haciendo sus propios pequeños cambios, lo que acabó jugando a su favor.
El componente cooperativo de los juegos de guerra Shadowgun
El deathmatch por equipos no requiere trabajo en equipo en el sentido tradicional. Esencialmente, cuenta con 10 jugadores que corren de un lado a otro tratando de destruirse mutuamente, mientras que Capture the Flag proporciona, en el mejor de los casos, una mínima interacción cooperativa. Sin embargo, la versión actual se parece a un juego de equipo tradicional, en el que cada uno tiene un papel con cierto grado de importancia en el conjunto.
En cuanto a los controles, hay matices. En primer lugar, son terriblemente inexactos. Shadowgun War Games no es tan complejo como Call of Duty Mobile. Pero quieres ser capaz de apuntar con precisión a tus oponentes. Sin embargo, por mucho que lo intentes, incluso cambiando muchos ajustes, los controles no quieren funcionar como es debido. La puntería se hace extremadamente lenta, saltando mucho.
La guinda del pastel es la monetización. El desarrollador Madfinger quiere que los jugadores inviertan 10 dólares por pase de combate. Incluye potenciadores de experiencia, skins, moneda y mucho más para poder continuar con el juego completo. Pero debido a los errores comunes que se encuentran en el juego, muchos no ven el punto de gastar esa cantidad de dinero para asegurarse de nuevo.
Conclusión
Esencialmente, Shadowgun War Games no está listo para su lanzamiento, incluyendo la conexión de monetización. A pesar de ser considerado una alternativa móvil a Overwatch, el juego sigue estando por debajo de su competidor. Todavía son necesarios algunos ajustes, como la ampliación de la lista de personajes. Elaborar los personajes y ofrecer más opciones atraerá a más aficionados. Además, el promotor debe establecer un punto en el sistema de control. La experiencia e impresión general del juego depende de ello.