Los juegos premium para móviles relacionados con los de PC generan mucho revuelo. Esto es lo que ocurre en gran medida con Very Little Nightmares, la precuela para móviles de Little Nightmares, que se lanzó para PC y consolas allá por 2017. Las críticas son bastante variadas. Mientras que la versión para PC conquistó millones de corazones, tanto de jugadores profesionales como de aficionados, algo falló en la versión para móviles.
Rompecabezas plausibles
Very Little Nightmares es un juego en modo retrato. Observa el entorno, resuelve rompecabezas y avanza en una especie de narrativa, que es sobre todo a través de su ambientación.
Tienes que jugar como una niña con una capa amarilla que intenta escapar de una extraña mansión llena de escenas espeluznantes y desconcertantes. A primera vista, puede parecer una versión de terror de Monument Valley. Sin embargo, Very Little Nightmares es mucho menos abstracto con su presentación y sus puzles. Tienes que usar llaves, trepar por objetos, empujar cajas y activar interruptores para progresar.
No hay mecánicas que te den habilidades especiales para mover estructuras o controlar la luz y la sombra. Tal vez esa sea la cuestión. Al fin y al cabo, se trata de un juego de terror, y ¿qué mejor manera que hacer que los jugadores se sientan pequeños e impotentes?
Intentos de muerte
Por mucho que los desarrolladores trataran de crear suspense, o al menos de cimentar su mundo, no consiguieron realmente crear la atmósfera adecuada. El horror es difícil de transmitir adecuadamente, y aún más difícil es tratar de evocarlo en una pantalla de seis pulgadas. Very Little Nightmares lo hace aún más difícil al vincular sus sustos a un juego lleno de rompecabezas que regularmente obliga a los jugadores a recurrir a tácticas de ensayo y error para superarlos.
Es esencialmente un juego de rompecabezas cuyo mayor problema son los propios rompecabezas. Con pocas excepciones, todos los desafíos del juego son una combinación de extraños o frustrantes. Las reacciones rápidas se hacen cada vez más necesarias para evitar morir mientras se resuelve el rompecabezas.
Desorden móvil
Very Little Nightmares sufre de no ser del todo amigable para los móviles. A pesar de haber sido diseñado específicamente para una pantalla pequeña, este juego tiene unos controles táctiles y una búsqueda de caminos torpes. También tiene un sistema de puntos de control inconsistente.
También hay ciertas escenas que son muy oscuras, y al menos un puzzle de sonido que puede causar problemas si se juega en un lugar luminoso o con el sonido apagado, o ambas cosas. Así que la experiencia de juego deja mucho que desear, sobre todo cuando uno ha tenido tiempo de disfrutar de la versión para ordenador del juego.
El resultado final
Aparte del hermoso arte, Very Little Nightmares no tiene mucho que ofrecer. De arriba a abajo, el juego parece mal concebido. No funciona como parte de un juego de terror, rompecabezas o experiencia móvil. Este es un problema bastante grande cuando se trata de crear un juego de rompecabezas de temática de terror para dispositivos móviles.