Les jeux mobiles haut de gamme liés aux jeux sur PC suscitent beaucoup d’engouement. C’est en grande partie le cas de Very Little Nightmares, le préquel mobile de Little Nightmares, qui est sorti sur PC et consoles en 2017. Les critiques sont plutôt mitigées. Alors que la version PC a conquis des millions de cœurs, tant chez les joueurs professionnels que chez les amateurs, quelque chose a mal tourné avec la version mobile.
Puzzles plausibles
Very Little Nightmares est un jeu en mode portrait. Il observe l’environnement, résout des énigmes et fait progresser une sorte de narration, qui passe principalement par son cadre.
Vous devez incarner une petite fille vêtue d’une cape jaune qui tente de s’échapper d’un manoir étrange rempli de scènes effrayantes et troublantes. À première vue, cela peut ressembler à une version horrifique de Monument Valley. Cependant, Very Little Nightmares est beaucoup moins abstrait dans sa présentation et ses énigmes. Vous devez utiliser des clés, grimper sur des objets, pousser des caisses et activer des interrupteurs pour progresser.
Il n’y a pas de mécanismes qui vous donnent des capacités spéciales pour déplacer des structures ou contrôler la lumière et l’ombre. C’est peut-être là le but. Après tout, il s’agit d’un jeu d’horreur, et quoi de mieux que de faire en sorte que les joueurs se sentent petits et impuissants ?
Tentatives de mort
Bien que les développeurs aient essayé de créer du suspense, ou du moins d’ancrer leur monde, ils n’ont pas vraiment réussi à créer l’atmosphère appropriée. L’horreur est difficile à transmettre correctement, et encore plus difficile d’essayer de l’évoquer sur un écran de six pouces. Very Little Nightmares rend la tâche encore plus difficile en associant ses frayeurs à un jeu plein d’énigmes qui oblige régulièrement les joueurs à recourir à des tactiques d’essai et d’erreur pour en venir à bout.
Il s’agit essentiellement d’un jeu de puzzle dont le plus gros problème est les puzzles eux-mêmes. À quelques exceptions près, tous les défis du jeu sont à la fois bizarres et frustrants. Cela ne fait qu’empirer au fur et à mesure de l’immersion dans le jeu, les réactions rapides devenant de plus en plus nécessaires pour éviter de mourir en résolvant l’énigme.
L’encombrement des mobiles
Very Little Nightmares souffre de ne pas être adapté aux téléphones portables. Bien qu’il ait été conçu spécifiquement pour un petit écran, ce jeu présente des commandes tactiles et un système d’orientation maladroits. Il possède également un système de points de contrôle incohérent.
Il y a aussi certaines scènes très sombres, et au moins un puzzle sonore qui peut causer des problèmes s’il est joué dans un endroit lumineux ou avec le son coupé, ou les deux. L’expérience de jeu laisse donc beaucoup à désirer, surtout quand on a eu le temps d’apprécier la version informatique du jeu.
La ligne de fond
En dehors de la beauté de l’art, Very Little Nightmares n’a pas grand-chose à offrir. De haut en bas, le jeu semble mal conçu. Il ne fonctionne pas en tant que partie d’horreur, jeu de puzzle ou expérience mobile. C’est un problème assez important lorsqu’on essaie de créer un jeu de réflexion sur le thème de l’horreur pour les appareils mobiles.