Resumen Castlevania: Symphony of the Night

El conocido desarrollador de juegos, la empresa japonesa Konami, tiene una reputación bastante ambigua. Por un lado, la empresa ha ocupado el lugar que le corresponde en la historia del juego, al haber desarrollado proyectos de juegos tan emblemáticos como Silent Hill, Contra, Metal Gear y Castlevania (Akumajo Drácula) en las últimas décadas del siglo XX. Por otra parte, la empresa ha dañado considerablemente su karma y ha alejado a un buen número de aficionados, haciendo del lucro no sólo un objetivo de su trabajo, sino un fin en sí mismo, incluso un fetiche. Sin embargo, la influencia y la importancia del desarrollador en el mundo de los juegos sigue siendo considerable, a pesar de su manchada reputación.

La emoción de la comunidad de jugadores

Y el proyecto de juego, implementado en 2020, simplemente sorprendió a los jugadores. Hay que reconocer que el choque fue agradable. La compañía reeditó uno de sus juegos más famosos, Castlevania: Symphony of the Night, en una versión para plataformas móviles. Lanzado en la PlayStation en 1997, el juego marcó un hito. Además, se habló del juego tanto de forma positiva como definitivamente de forma negativa. El motivo de las críticas negativas e irónicas fue el decepcionante doblaje en inglés, que dio a la comunidad de jugadores un montón de expresiones pegadizas que ahora se llamarían memes.

Tiempo después, la compañía reeditó el juego para la Sega Saturn, creando una versión actualizada exclusivamente para Japón con dos nuevas localizaciones y un nuevo personaje, Maria Renard. Con el tiempo, para el lanzamiento en plataformas más modernas, los desarrolladores tuvieron que cambiar por completo la banda sonora del juego, lo que molestó a muchos fans, porque la banda sonora original, aunque estaba llena de, por decirlo suavemente, extrañas construcciones verbales, era muy querida por la gente, y el juego con esta banda sonora era muy popular.

Castlevania: Symphony of the Night: análisis del juego retro para móviles

La diferencia entre Castlevania para móvil y PC

La diferencia fundamental entre la versión para móviles y la versión para consolas del juego: en la versión para móviles, el jugador puede elegir cualquier personaje para sí mismo desde el principio. La versión original no tenía esta opción. Algunos personajes, como Richter Belmont, sólo podían jugarse como bonus tras completar el juego.

Los entendidos aconsejan elegir a Alucard como personaje por primera vez y jugar con él.

Puntos fuertes y débiles

Entre las ventajas del juego está, sin duda, el sistema de control. Es tan fácil de usar y está tan bien pensado que es precioso de ver.

A pesar de haber sido lanzado por primera vez en 1997, el juego no ha perdido su atractivo hasta el día de hoy, ya que fue creado en un género tan interesante e increíblemente complejo como el metroidvania. Estos juegos se caracterizan, en primer lugar, por un mundo cuidadosamente desarrollado y a gran escala, así como por un sistema de escenarios y personajes pensado y verificado. Por lo tanto buen juego metroidvaniya no perderá su popularidad y unos pocos años después de su creación. Después de todo, hay muy, muy pocos juegos buenos en este género.

Conclusión sobre Castlevania

La acción en Symphony of the Night es dinámica, llena de obstáculos y batallas con numerosos enemigos. En comparación con los juegos modernos, algunas partes de este juego, especialmente el sistema de combate, parecen ingenuas e incluso primitivas. Pero esto se compensa con una jugabilidad general tan bien diseñada que muy pocos juegos modernos pueden igualar a Symphony of the Night en este aspecto.