Aperçu de Castlevania : Symphony of the Night

Le célèbre développeur de jeux, la société japonaise Konami, a une réputation plutôt ambiguë. D’une part, la société a occupé la place qui lui revient dans l’histoire du jeu, ayant développé des projets de jeux emblématiques tels que Silent Hill, Contra, Metal Gear et Castlevania (Akumajo Dracula) dans les dernières décennies du XXe siècle. D’autre part, l’entreprise a considérablement endommagé son karma et s’est aliéné un bon nombre de fans, faisant de la recherche du profit non seulement un objectif de son travail, mais une fin en soi, voire un fétiche. Cependant, l’influence et l’importance du développeur dans le monde du jeu restent considérables, malgré sa réputation ternie.

L’enthousiasme de la communauté des joueurs

Un projet de jeu, mis en œuvre en 2020, a tout simplement choqué les joueurs. Certes, le choc a été agréable. La société a réédité l’un de ses jeux les plus célèbres, Castlevania : Symphony of the Night, dans une version destinée aux plateformes mobiles. Sorti sur la PlayStation en 1997, le jeu a fait date. De plus, le jeu a fait l’objet d’un discours à la fois positif et résolument négatif. Le motif des critiques négatives et ironiques était le jeu de voix anglais décevant, qui a donné à la communauté des joueurs beaucoup d’expressions accrocheuses que l’on appelle aujourd’hui des mèmes.

Quelque temps plus tard, la société a réédité le jeu pour la Sega Saturn, créant une version actualisée exclusivement pour le Japon avec deux nouveaux lieux et un nouveau personnage, Maria Renard. Au fil du temps, pour la sortie sur des plates-formes plus modernes, les développeurs ont dû changer complètement la bande-son du jeu, ce qui a contrarié beaucoup de fans, car la bande-son originale, bien que remplie de constructions verbales, pour ne pas dire plus, étranges, était aimée par les gens, et le jeu dans cette bande-son était très populaire.

Castlevania : Symphony of the Night : test d'un jeu rétro sur mobile

La différence entre Castlevania sur mobile et sur PC

La différence fondamentale entre la version mobile et la version console : dans un jeu mobile, le joueur peut choisir son personnage dès le début. La version originale ne disposait pas de cette option. Certains personnages, comme Richter Belmont, ne pouvaient être joués qu’en bonus après avoir terminé le jeu.

Les connaisseurs conseillent de choisir Alucard comme personnage pour la première fois et de jouer le jeu avec lui.

Forces et faiblesses

Parmi les avantages du jeu, il y a sans aucun doute le système de contrôle. Il est si pratique et si bien conçu qu’il fait plaisir à voir.

Malgré sa première sortie en 1997, le jeu n’a rien perdu de son attrait à ce jour, car il a été créé dans un genre aussi intéressant et incroyablement complexe que le metroidvania. Ces jeux se caractérisent tout d’abord par un monde soigneusement développé et à grande échelle, ainsi que par un système de scénarios et de personnages réfléchi et vérifié. Par conséquent, un bon jeu metroidvaniya ne perdra pas sa popularité et quelques années après sa création. Après tout, il y a très, très peu de bons jeux dans ce genre.

Conclusion sur Castlevania

L’action dans Symphony of the Night est dynamique, pleine d’obstacles et de batailles avec de nombreux ennemis. Par rapport aux jeux modernes, certaines parties de ce jeu, notamment le système de combat, semblent naïves, voire primitives. Mais cela est compensé par un gameplay global si bien conçu que très peu de jeux modernes peuvent égaler Symphony of the Night à cet égard.